六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage阶梯状边界连接 | Terraced Edge Connections笔直地斜坡瞅着并不好看……这在高差比较小时候看起来还不错,但是大高差连接处产生了窄窄平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……,顶部形成尖角将会特别尖,不好

第一课VR(The First Class VR)

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《第一》通过运用先进VR技术,去回顾人类对航空航天事业不懈探索。……《第一》是一款VR互动游戏,在游戏过程中体验人类航空航天历史,并亲身参与其中。……在整个系列游戏中,这是星际舰船船员第一,树立远航信念与荣耀;是人类探索未知第一,学习如何从离开大地到离开地球

战争软糖(Warshmallows)

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惊心动魄惨烈竞争,休闲又刺激游戏体验 取得一场比赛胜利,你得在跟其他玩家对战中赢下五局才行。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……遇上那些冲你开枪、想打你耳光,你就拼命跑吧

色彩伙伴(Color Pals)

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总共 50 关以颜色为基础的挑战关卡,你要扮演色彩方块并穿越 2D 迷宫般关卡来抵达终点传送门。……关卡挑战几次都不是问题,也可以随时重玩已成功关卡来增进自己技术!……特色: • 探索 50 关以颜色为基础的平台解谜关卡!• 放眼享受可爱又多彩画面

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

外星原始人:高清版(Alien Hominid HD)

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不仅具备精致手绘美术、紧张刺激快节奏游戏玩法,还有奠定游戏核心幽默,打开这款游戏感觉就像回到了几十年前……休息一下外星人游玩原作所有的迷你游戏,包含:201 关 PDA 游戏 导弹大师 饕餮天下 中子球……重回这款为 The Behemoth 奠定基础的经典游戏时,不妨祈祷一下自己还记得那些讨厌头目的攻击模式吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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上半学期的课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计不少基础知识,课上本身实操性知识讲不多,大多都是鉴赏和理解……CTIN 544 Experiments in Interactivity II这门算是这学期自由度最大课业弹性也最大的课……但是毕竟这门是一个 rapid prototyping ,能短时间达到这样程度已经很满意了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

上半学期的课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计不少基础知识,课上本身实操性知识讲不多,大多都是鉴赏和理解……CTIN 544 Experiments in Interactivity II这门算是这学期自由度最大课业弹性也最大的课……但是毕竟这门是一个rapid prototyping,能短时间达到这样程度已经很满意了

版本:Early Access


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